Fate/Grand Order: análise e classes do game [REVIEW]

Fate/Grand Order

Fate/Grand Order é, certamente, um dos jogos mais populares do mundo.

Presença marcada em todos os rankings de maiores receitas mensais, o game é uma febre, principalmente no Japão.

E no Brasil?

Compensa, daqui, baixar e jogar Fate/Grand Order?

Isso é o que tentaremos responder em mais esse review!

Dados técnicos de Fate/Grand Order

Android

Rating: 4,5/5 (53,9 mil votos)
Tamanho: 74 MB
Compatibilidade: Requer Android 4.1 ou superior
Classificação: 12+

iOS

Fate/Grand Order (English) App - App Store
Fate/Grand Order (English) App - App Store
Developer: Unknown
Price: Free

Rating: 4,4/5 (9,2 mil votos)
Tamanho: 155,7 MB
Compatibilidade: Requer iOS 10.0 ou superior
Classificação: 12+

Site oficial de Fate/Grand Order

História de Fate/Grand Order

História de Fate/Grand Order

Fate/Grand Order é um jogo gratuito no estilo MMORPG desenvolvido pela Delightworks e publicado pela Aniplex em sua primeira versão (japonesa) em julho/agosto de 2015 (Android/iOS).

A versão inglesa veio a público em 2017.

A proposta do jogo é estabelecer um combate através de alternância de turnos, onde o jogador assume o papel de “Mestre” e é capaz de convocar e comandar “Servos”, que são suas unidades de batalha.

Recepção

Fate/Grand Order explodiu em 2017, quando a receita de 982 milhões de dólares colocou-o como o sexto jogo para celular com maior receita do ano.

Em 2018, a receita superou 1,2 bilhões de dólares e, em 2019, o jogo já havia faturado $ 3 bilhões.

Palavras do desenvolvedor

Vamos ver o que a Aniplex nos diz sobre Fate/Grand Order (que pena, eles não falam português!):

A new mobile “Fate RPG,” presented by TYPE-MOON!

 

With an impressive main scenario and multiple character quests, the game features millions of words of original story!

 

Packed with content that both fans of the Fate franchise and newcomers will be able to enjoy.

 

Summary

 

2017 A.D.

 

Chaldea, an organization tasked with observing Earth’s future, has confirmed that human history will be eliminated at 2019.

 

Without warning, the promised future of 2017 disappeared.

 

Why? How? Who? By what means?

 

AD. 2004. A certain provincial town in Japan.

 

For the first time ever, a region that could not be observed appeared.

 

Assuming that this was the cause of humanity’s extinction, Chaldea carried out its sixth experiment – time travel into the past.

 

A forbidden ceremony where they would convert humans into Spiritrons and send them back in time. By intervening in events, they would locate, identify, and destroy the space-time Singularities.

 

The mission classification is an order to protect Humanity: Grand Order.

 

This is the title for those who would take a stand against human history and battle fate in order to protect mankind.

 

Game Introduction

 

A command card battle RPG optimized for smart phones!

 

Players become Masters and together with Heroic Spirits, defeat enemies and solve the mystery of human history’s disappearance.

 

It’s up the players to form a party with their favorite Heroic Spirits – both new and old.

Jogabilidade

Jogabilidade de Fate/Grand Order

Enredo

Fundada nos anos 2000, a Organização de Segurança Chaldea (Chaldea Security Organization) tenciona proteger “O Senso Comum do Homem”, garantindo, através das mais avançadas tecnologias e estudos mágicos, a continuação da humanidade.

No ano de 2015, quando não é mais possível visualizar o futuro devido a uma singularidade detectada em 2004 no Japão, Chaldea entra em ação com seus potenciais mestres para enviá-los até lá e restaurar o espaço-tempo, por meio da tecnologia de viagem temporal Rayshift.

Ritsuka Fujimaru, o 48º potencial mestre, conhece Mashu Kyrielight, uma dos membros de Chaldea, num dia em que ocorre um atentado contra a organização, mandando Fujimaru através do Rayshift para Fuyuki em 2004, onde estava ocorrendo uma Guerra do Santo Graal.

Fazendo um pacto com Mashu, agora uma serva, eles acabam descobrindo que há mais outras sete singularidades em pontos diferentes do tempo e história humana. Como o último mestre restante, Fujimaru, ao lado de Kyrielight, lutará para restaurar o futuro — e esse é o início da maior das guerras pelo Graal, a “Grand Order”.

Ação

Fate/Grand Order é um jogo de RPG e, como bom representante do estilo, é focado em estratégia.

Você, como jogador, assumirá o papel de “Mestre” (Master) e comandará unidades chamadas “Servos” (Servants), que são figuras históricas, literárias e mitológicas de diferentes culturas.

Em cada confronto, você terá à sua disposição um grupo composto por até 6 servos, 3 membros ativos e 3 membros de reserva.

Cada novo turno lhe entregará um conjunto de 5 Command Cards (“Cartas de Comando”), entre as quais você poderá selecionar 3 para realizar o seu ataque.

As regras são simples, todas explicadas em um rápido tutorial antes do início do jogo.

Os ataques dos Servants são disponibilizados através um deck de cartas que surge no canto inferior direito da tela, definido por algoritmos matemáticos de acordo com as tendências de cada personagem.

Há três tipos de movimentos que podem ser realizados: Buster, Quick e Arts. De acordo com a ordem escolhida, mais de um deles pode ser aplicado simultaneamente.

Resumidamente, tela de batalha é composta por número de turnos, classes dos inimigos, itens coletados e skills disponíveis para uso.

Cada servo possui skills distintas, que, quando combinadas, configuram estilos de combate diferentes. Aqui entra o elemento estratégico que pode ser decisivo dentro da partida.

Nessa mecânica o jogo se desenvolve, sendo as cartas representantes dos Servants, e sendo o baralho embaralhado a cada turno.

Tecnicamente, Fate/Grand Order satisfaz, porque é um jogo funcional, calcado numa mecânica simples o suficiente para que mesmo um jogador não acostumado a RPGs rapidamente compreenda a proposta do jogo.

Há uma ótima variedade de skills e Servants, e há, também, espaço para que a estratégia seja determinante dentro do jogo, o que o torna interessante ao jogador.

Os personagens de Fate/Grand Order são passíveis de evolução (como esperado num RPG), e esta é realizada através de cartas adquiridas através de Quests específicas ou em lojas dentro do jogo.

A mecânica gacha

Em Fate/Grand Order, os Servants são obtidos através de uma mecânica gacha (Oh, japoneses!…).

O Saint Quartz, moeda do jogo (que pode, ou não, ser obtida através de compras com dinheiro real), é usado, entre outras coisas, para invocar novos Servants.

Essa invocação é aleatória (ou, obedece a probabilidades matemáticas predefinidas), com alguns servidores disponíveis habitualmente e outros quase nunca. Quer dizer: você, em Fate/Grand Order, é refém da sorte para invocar os melhores Servants, mesmo pagando dinheiro real.

Há outra moeda no jogo, denominada Friend Points, porém só capaz de adquirir Servants comuns (abaixo de três estrelas).

Classes de Fate/Grand Order

Classes de Fate/Grand Order

Como já é conhecido em Fate, os Servants são seccionados por classes que representam seus atributos.

Em Fate/Grand Order, além das clássicas já conhecidas, há novas classes, e também a possibilidade de mesclá-las e depender da estratégia de jogo.

Um breve resumo das classes do jogo e suas respectivas características:

Shielder

A classe Shielder, como podemos imaginar, é uma classe defensiva.

O Servo desta classe atuará em proteção.

Shielder, em Fate/Grand Order, é a única classe que não recebe afinidade de nenhuma outra, e cuja personagem única é exatamente Mashu Kyrielight, quem realiza o primeiro contato com você dentro do jogo.

Saber

A classe Saber é caracterizada por versatilidade e bom combate corpo a corpo.

Sabers causam o dobro de dano em Lancers e recebem dano dobrado de Archers.

Não há Sabers de 1 ou 2 estrelas, eles são sempre guerreiros com raridade de 3 estrelas ou mais.

Archer

Não poderia faltar em Fate/Grand Order essa tradicional classe, com representantes em praticamente qualquer jogo de RPG.

Os Archers, em Fate/Grand Order, causam o dobro de dano em Sabers (como já dito) e recebem o dobro de dano de Lancers.

Caster

Caster, em Fate/Grand Order, é a classe responsável pelos casts, ou, em bom português, pelos feitiços, magias e derivados.

Casters causam o dobro de dano nos Assassins e recebem o dobro de Riders.

Em Fate/Grand Order, essa classe é majoritariamente utilizada como supporter, e não é capaz de causar muito dano diretamente.

Lancer

Os Lancers são cavaleiros muito úteis em táticas de ataque e recuo imediato, e sua lança proporciona um range de ataque que pode ser interessante estratégicamente.

Lancers causam o dobro de dano em Archers e recebem duplicado de Sabers.

Rider

Rider, em Fate/Grand Order, é a classe especializada em montaria, capaz de domar qualquer outra criatura.

Riders causam o dobro de dano em Casters e o recebem dobrado de Assassins.

Assassin

Assassins são os responsáveis por embaralhar calmamente o baralho do jogo.

Mentira: Assassin é a classe especializada em assassinar.

Assassins causam o dobro de dano em Riders e recebem dobrado contra Casters.

Muitos dessa classe possuem Noble Phantasms de um alvo, sendo indicados para abater Bosses e inimigos mais poderosos, ao invés de lidar com vários alvos simultâneos.

Berserker

Berserker é outra classe tradicional em RPGs, sempre caracterizada pela fúria.

Berserkers, em Fate/Grand Order, causam e recebem o dobro de dano de todas as classes, incluindo a própria.

Ruler

Rulers recebem menos dano de todas as seis classes padrão, exceto Berserkers e Avengers.

É a classe com menos heróis no jogo, tendo apenas quatro integrantes ao todo.

Avenger

Avengers, em Fate/Grand Order, encarnam a vingança.

Esta classe recebe e causa dano base em todas as classes, exceto Berserkers.

Rulers, no entanto, são atingidos pelo dobro de dano e causam dano menor.

Foreigner

Foreinger é uma das classes mais raras do jogo.

Eles causam dano padrão em todas as classes, exceto Berserkers, que recebem o dobro e o causam de forma reduzida, e Alter Egos, que o efetuam dobrado.

Moon Cancer

Essa classe representa um erro, o câncer do Moon Cell.

Moon Cancer é uma das classes raras do jogo.

Ela causa dano padrão em todas as demais, com exceção de Berserker.

Avengers recebem o dobro de dano, Rulers o causam duplicado e a Beast III/R recebe 20% a mais.

Alter Ego

Alter Ego é outra classe rara de Fate/Grand Order, tendo apenas quatro servos.

Eles causam dobro de dano em Riders, Assassins, Casters e Foreingers, mas o recebem dobrado das Classes de Cavaleiro (Saber, Archer e Lancer), também causam 20% de dano a mais na Beast III/R.

Beast

Beast é a única classe que não é jogável em Fate/Grand Order, sendo destinada apenas a Bosses dentro do jogo.

Os integrantes dessa classe possuem particularidades específicas que não permitem classificá-los como um grupo.

Assim, cada Beast geralmente possui atributos individuais.

Nossa análise

Fate/Grand Order é um ótimo jogo: assim diríamos, se tivéssemos de resumir em uma frase.

Há muito mérito no game, que executa o proposto com grande êxito.

De início, a fidelidade.

O jogo, apresentado como free-to-play, é realmente free-to-play, e não somente utiliza a alcunha como propaganda.

A jogabilidade aos players free é completa e se há, em certa medida, uma vantagem àqueles que optam investir dinheiro real dentro do jogo, essa vantagem não cria um ambiente injusto.

Portanto, ponto para o game.

Em segundo lugar, a acessibilidade.

Fate/Grand Order é um jogo facilmente assimilável, o que, aliado à sua característica free-to-play, torna-o uma excelente alternativa aos que desejam ingressar no mundo dos MMORPGs e, aos já habituados, proporciona uma rápida adaptação.

Quanto à mecânica de batalhas e a jogabilidade, também somos só elogios.

O sistema de classes funciona muito bem, exige um pensamento estratégico do jogador, o que torna Fate/Grand Order muito interessante.

As batalhas são divertidas, as opções de Servos são amplas, há boa variedade de skills e o jogo, em suma, não é (por esse quesito) cansativo.

Os aspectos gráficos também não decepcionam, e apresentam ótimo desempenho.

Por último, o enredo: e também não deixa a desejar.

Agora, o que nos desagradou.

Primeiro, o básico do básico: como é possível que um jogo que, ainda em 2019, superou a receita de 3 bilhões de dólares não tenha uma versão em português?

Já dissemos, aqui, que nossa preferência é pelos jogos em inglês (acostumamos…), mas a verdade é que grande parte dos jogadores brasileiros não compartilham desta opinião.

Como, senhores desenvolvedores, não há uma versão portuguesa de Fate/Grand Order?

Em segundo lugar: desagrada-nos essa mecânica gacha, tão querida no Japão.

O motivo é simples: um sistema de recompensas submetido à sorte é gerador de muitas injustiças.

Julgamos infinitamente mais interessante um sistema que premie o esforço acima de todas as coisas.

E quando, em Fate/Grand Order, temos heróis 5 estrelas com chances de invocação inferiores a 1% custando moeda que é conquistada com muito, muito suor, encontramo-nos diante de um sistema injusto (quanto mais considerando que essa moeda pode ser comprada com dinheiro real).

A verdade é que jogadores free, em Fate/Grand Order, dificilmente terão heróis 5 estrelas. E se, por um lado, isso não destrói a jogabilidade do game (que é, sim, justa e muito boa), por outro torna-o frustrante.

Também achamos que Fate/Grand Order exagera um pouco em tarefas maçantes para aprimorar os Servos. Tira um pouco do brilho do jogo…

Mas o conceito geral é muito bom.

Fate/Grand Order entrega um jogo fiel ao estilo, que certamente agradará os amantes de RPG e fará apaixonar os fãs da série Fate.

Há defeitos? É claro que há! Mas qual jogo escapa desta?

_______________

Se você gostou deste artigo, não deixe de ler o que escrevemos sobre PES Mobile 2020 e Rise of Kingdoms.

Fate/Grand Order

3.8

Jogabilidade

4.0/5

Áudio

4.0/5

Design

3.5/5

Inovação

3.5/5

Desempenho

4.0/5

Pros

  • Mecânica de combate divertida, regras muito claras, elemento estratégico posto em destaque
  • Variedade de Servos
  • Sistema de monetização não cria um ambiente injusto (quem diria estarmos destacando esse ponto como um pró...)

Cons

  • Falta ao jogo uma versão em português
  • Sistema de recompensas pode gerar frustração em jogadores dedicados
Autoridade em games para celular.
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